![](https://eu-images.contentstack.com/v3/assets/blt740a130ae3c5d529/bltee11fb58e077f989/660479f2b87a09dda952b1bc/IMG_8601.jpg?width=850&auto=webp&quality=95&format=jpg&disable=upscale)
Trích dẫn đã được chỉnh sửa để rõ ràng và dễ đọc hơn.
Trong nhiều khía cạnh, Tetris gốc là một trong những trò chơi video thời lượng và dễ tiếp cận nhất từng được tạo ra. Với phong cách chơi dễ làm quen và âm nhạc biểu tượng, trò chơi trí tuệ cổ điển ngày càng phổ biến hơn khi thời gian trôi qua, và thế hệ gần đây cũng đang tìm ra nhiều điều thú vị với trò chơi gốc. Trong những năm kể từ khi phiên bản đầu tiên ra mắt, nhiều nhà phát triển đã thử sức của họ với việc tạo ra phiên bản tiếp theo của trò chơi gốc—nhưng tác giả của Tetris, Alexey Pajitnov đã tạo ra một cách chơi khác và "có não" hơn để chơi trò chơi gốc một cách mới, mà ông tiết lộ tại hội nghị phát triển trò chơi năm nay.
Tại GDC 2024, Pajitnov—được kết hợp với CEO của Ocean Media Vedran Klanac và CEO của Geogrify Kate Edwards—tiết lộ các kế hoạch ban đầu để phát hành một phiên bản tiếp theo thay thế của Tetris và lý do tại sao chúng ta mới nghe về nó công khai. Được gọi là Tetris Reversed, đó là một phiên bản tiếp theo dự kiến mục tiêu thay đổi cách mà mọi người chơi Tetris. Nó đã đi xa đến mức đã có một phiên bản thử nghiệm của trò chơi mà lần đầu tiên được tiết lộ cho một đám đông tại GDC.
Đó là Tetris, nhưng ngược lại
Trong buổi thảo luận của họ, \"Khám phá 'Tetris Reversed': Một câu chuyện về việc khám phá lại và hợp tác,\" họ bắt đầu với việc nói về quá trình phát triển ban đầu của Tetris Reversed bắt đầu từ năm 2011 và mọi thứ đều bắt nguồn từ ý tưởng mà Pajitnov nhận ra khi theo dõi hành vi trung bình của người chơi với trò chơi gốc của mình. Theo tác giả của Tetris, ông nhận thấy rằng hầu hết người chơi thường tập trung vào "bản mẫu" của các xếp hạng của khối khi họ đang xây dựng—nói cách khác, là hình dáng phần viền xếp hạng của chúng.
Ông lưu ý rằng người chơi thường cố gắng làm cho các khối của mình trở nên mượt mà và thẳng hàng nhất có thể. Với tâm trí này, ông đã nghĩ ra một phiên bản khác của trò chơi mà nhấn mạnh vào trải nghiệm của việc tập trung vào "bản mẫu" của các xếp hạng trong khi cũng khiến người chơi nhận thức về toàn bộ lĩnh vực của trò chơi. Hợp tác với lập trình viên Vedran Klanac lúc đó—nay là CEO hiện tại của Ocean Media—để xây dựng phiên bản thử nghiệm, Tetris Reversed đã ra đời.
\"Nếu bạn nhớ khi chơi các trò chơi bảng, hầu hết chúng đều có không gian hoạt động để chơi, và người chơi cố gắng sử dụng toàn bộ không gian trong lĩnh vực để tương tác với trò chơi,\" Pajitnov nói. \"Vì vậy, tôi nghĩ có lẽ Tetris nên được thử qua một cách nào đó sử dụng lĩnh vực chơi, và sau đó, tôi tìm ra cách làm điều đó, cơ bản là đảo ngược trò chơi. Thay vì đặt các mảnh vào lĩnh vực chơi như trong gốc, bạn sẽ phải sử dụng chúng để bóc bớt nó ra—đó là lý do về phần đảo ngược của Tetris Reversed đi.\"
Với Tetris Reversed, cách chơi tập trung vào việc loại bỏ phần bộ khối hạng nền với các mảnh tetromino đang rơi. Trong bản demo gameplay của phiên bản thử nghiệm, chúng ta thấy người chơi sử dụng các mảnh tetromino để lấy đi các phần của các xếp hạng nền được tạo ra ngẫu nhiên, hạ chúng với ý định để làm sạch chúng đi—do đó Tetris Reversed.
Không giống như Tetris gốc, mà có thể chơi trong thời gian dài, Reversed được thiết kế cho các phiên chơi ngắn hơn, với một số trận kéo dài lên đến mười phút. Dựa trên các cấp độ và lựa chọn, Pajitnov cho biết rằng một số cấp độ có thể \"hoàn toàn không thể\" chiến thắng dựa trên cách xếp các khối nền và lựa chọn của bạn trong trò chơi, nhưng nếu người chơi có thể đưa ra những nước đi đúng, một trò chơi có thể chiến thắng là khả thi.
Tại sao Tetris Reversed không bao giờ được phát hành?
Trong đoạn demo, Pajitnov nói chuyện với Klanac về phiên bản thử nghiệm và cho biết ông cảm thấy họ đã có một trò chơi tốt với Tetris Reversed. Đã có kế hoạch để đưa trò chơi vào sản xuất toàn diện và cuối cùng phát hành một trò chơi hoàn chỉnh, nhưng mọi thứ trở nên phức tạp sau công việc trên phiên bản thử nghiệm. Cùng với Klanac, Pajitnov cũng làm việc với nhà sản xuất game Martin de Ronde để cố gắng đưa trò chơi ra khỏi đất. Tuy nhiên, công việc tiếp tục gặp trở ngại, như Pajitnov mô tả.
\"Chúng tôi đã làm việc chăm chỉ, và tôi đã hoàn thành khái niệm, sự phát triển, ý tưởng và mọi thứ cho Tetris Reversed,\" Pajitnov nói trong một phiên hỏi đáp sau buổi họp tại GDC. \"Nó vẫn chỉ ở giai đoạn sơ bộ, và chúng tôi đã sẵn sàng với phiên bản thử nghiệm này để bắt đầu sản xuất. Nhưng trong trường hợp này, sản xuất không bắt đầu, vì thế chúng tôi đã chờ đợi cho giai đoạn tiếp theo, nhưng điều đó chưa bao giờ xảy ra vì không phải nhiệm vụ của chúng tôi để đưa nó tới. Martin de Ronde đã quá nhiều công việc trên bàn vào thời điểm đó, vì vậy anh ấy đã trì hoãn giai đoạn sản xuất này, có lẽ vì anh ấy gặp khó khăn với The Tetris Company và việc có sự cho phép tiếp tục với phiên bản của trò chơi này. Và cuối cùng, anh ấy từ bỏ và tiếp tục, và đó là lý do tại sao Tetris Reversed không bao giờ được phát hành.\"
Sau khi không thể đưa Tetris Reversed vào sản xuất, Pajitnov và Klanac tiếp tục, và phiên bản thử nghiệm gốc đã bị bỏ lại trong các tập tin máy tính của một PC cũ chạy hệ điều hành Windows 7 trong nhà của Klanac suốt hơn một thập kỷ.
Có cơ hội Tetris Reversed được phát hành không?
Trong những năm gần đây, đã có rất nhiều quan tâm đối với các trò chơi bị hủy bỏ và các bằng chứng cho các trò chơi chưa từng tồn tại—và Tetris Reversed là một cái nhìn thật hấp dẫn về một phiên bản thay thế của trò chơi từ tác giả gốc của trò chơi video nổi tiếng nhất thế giới.
\"Tôi nên thừa nhận, và là một quan điểm cá nhân, yếu tố vui vẻ cao hơn trong Tetris gốc so với Tetris Reversed,\" ông nói. \"Điều đó bởi vì phiên bản này là một trò chơi tư duy hơn.\"
Theo Pajitnov và Klanac, họ cho biết rằng trò chơi dự kiến đã có tiềm năng và hy vọng sẽ quay lại một ngày nào đó, miễn là họ có thể tìm ra các nhà đầu tư và nhà xuất bản quan tâm đến nó.
Nhà phát triển trò chơi và GDC là các tổ chức liên quan của Informa Tech.