![](/caiji/ci95397480797.png)
Chính thức: Arkane Austin không còn tồn tại nữa, và việc phát triển trò chơi bắn súng gặp khó khăn của họ Redfall kết thúc với bản cập nhật cuối cùng của nó.
Bản cập nhật đã được phát hành trực tuyến vào hôm nay và chứa đựng nhiều thay đổi vào trò chơi để phù hợp với việc đóng cửa của nhà phát triển. Điển hình là: trò chơi hiện đã có chế độ offline, khả năng tạm dừng trong chơi đơn và các hệ thống được tối ưu hóa.
"Chúng tôi rất biết ơn hàng triệu người chơi đã tham gia cùng chúng tôi," viết Arkane Austin. "Từ mọi người ở đây, cảm ơn vì đã chơi trò chơi của chúng tôi và yêu thích thế giới của chúng tôi, đã là một vinh dự khi mang đến những trải nghiệm này cho bạn."
Được thành lập vào năm 2006, Arkane Austin ban đầu được hình thành như một studio rẽ nhánh để hỗ trợ việc xác định các mối quan hệ làm việc tại Mỹ. Năm 2010, Bethesda đã tiếp cận họ để tạo ra một trò chơi dựa trên việc ẩn nấp tại Nhật Bản phong kiến, mà đã trở thành nền tảng cho phiên bản ra mắt năm 2012 là Dishonored.
Trong khi Arkane Lyon sau này sẽ xử lý Dishonored 2, đội ngũ ở Austin tập trung vào Prey, rồi Redfall. Trước khi đóng cửa, họ được cho là đã làm việc trên một kế hoạch để cải thiện trò chơi sau này, mà đã đối mặt với sự chào đón lạnh lẽo khi ra mắt vào năm ngoái.
Nhân viên của Arkane nhìn lại đội ngũ tại Austin
Trước việc đóng cửa của studio, giám đốc sáng tạo Harvey Smith đã đăng một bức ảnh chứa 'các giá trị thiết kế' của Arkane Austin được tạo ra trong quá trình phát triển Dishonored đầu tiên và Prey năm 2017.
Một số giá trị có vẻ đặc biệt cho một trò chơi hoặc trò chơi khác, như 'sát thủ' và 'khoa học viễn tưởng đất liền.' Một số khác bao gồm cả hai, bao gồm một cái mà thẳng thừng nói: 'Mạnh lên, thang.'"
Được thiết kế giống như những tấm poster động viên, Smith cho biết những giá trị này 'rất vui, đội ngũ yêu thích chúng, và chúng đã phục vụ như những lời nhắc tốt về TẠI SAO đằng sau những trò chơi mà chúng tôi yêu thích. Nếu bạn đã tạo ra bất kỳ trò chơi nào ở đây, chúng tôi yêu công việc của bạn và tìm thấy một phần nào đó của nó rất truyền cảm.'"
Nhân viên của Arkane Austin khác cũng có những tuyên bố riêng của họ. Nhà sản xuất phát hành Joe L. cảm ơn Redfall 'về mọi thứ,' nói rằng anh 'ghét khi phải dừng lại như thế. Vui lòng rằng bản vá cuối cùng cho Redfall trên thế giới này.'
"Hãy thưởng thức bản vá cuối cùng cho Redfall," thêm vào đó nữ nghệ sĩ UI cao cấp Sadie Boyd. 'Rất nhiều con người tuyệt vời đã làm việc hết mình không chỉ để bảo tồn trò chơi của chúng tôi với chế độ offline, mà còn để mang lại lời chia tay đúng nghĩa cho người chơi của chúng tôi.'
Dinga Bakaba, giám đốc của Arkane Lyon đã trước đây đã chỉ trích
Microsoft đóng cửa đội ngũ Austin, lưu ý 'quả thực điều đó thật quan trọng với tất cả mọi người để cho người hâm mộ trải nghiệm phiên bản của trò chơi. Như một trong số họ, tôi không thể chờ đợi được để trải nghiệm nó!!!'"
"Cảm ơn mọi thứ," kết thúc Smith. "'0451 mãi mãi.' Trước khi ký tên, anh đã biểu đạt hi vọng rằng bản cập nhật cuối cùng của Redfall sẽ truyền cảm hứng cho người chơi để chơi 'một mình hoặc cùng bạn bè, và cố gắng nhìn nó với ánh mắt mới.'